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Calculateur de portail du Nether

Convertis les coordonnées entre la Surface et le Nether et découvre pourquoi un portail ressort au mauvais endroit.

Convertir les coordonnées

Surface

Nether

Vérifier ton réseau de portails

Ajoute tes portails : le calculateur montre où mène vraiment chaque portail et te prévient si l’un d’eux ressort au mauvais portail.

Pas encore de portail. Astuce : convertis en haut, puis ajoute les coordonnées avec « + Portail… ».

La liste est enregistrée uniquement dans ton navigateur. Indique les coordonnées où tu te tiens dans le portail (F3 : « Block »).

Comment convertir les coordonnées du Nether

Un bloc dans le Nether équivaut à huit blocs à la Surface. De la Surface vers le Nether, tu divises X et Z par 8 ; au retour, tu les multiplies par 8. La hauteur Y n’est pas convertie. X 800, Z −240 à la Surface donne X 100, Z −30 dans le Nether.

Pourquoi mon portail ressort-il au mauvais endroit ?

Quand tu passes un portail, le jeu convertit ta position et cherche un portail à cet endroit : dans le Nether sur 16 blocs dans chaque direction, à la Surface sur 128 blocs. Il choisit le portail le plus proche, en comptant aussi la hauteur. Si le portail de quelqu’un d’autre est plus proche que le tien, tu arrives là-bas. S’il n’en trouve aucun, il en construit un nouveau, souvent à un endroit gênant.

Comment créer un réseau de portails sans erreur

  1. Place-toi dans ton portail de la Surface et lis les coordonnées avec F3 (« Block » dans Java Edition).
  2. Convertis-les en haut et construis le portail du Nether exactement là, si possible à une hauteur proche.
  3. Ajoute les deux portails à la liste ci-dessous. Une coche verte signifie qu’ils sont reliés dans les deux sens.
  4. Fais de même pour chaque nouveau portail. Si deux portails du Nether sont très proches, l’un peut voler la liaison de l’autre, et la liste le montre tout de suite.

Questions fréquentes

Comment convertir les coordonnées du Nether ?

Surface → Nether : divise X et Z par 8. Nether → Surface : multiplie X et Z par 8. Y ne change pas.

Pourquoi mon portail mène-t-il à un autre portail ?

Parce que l’autre portail est plus proche du point converti. Le jeu cherche sur 16 blocs dans le Nether et 128 blocs à la Surface, et prend le portail le plus proche. Construis le portail partenaire exactement aux coordonnées converties.

La hauteur compte-t-elle ?

Elle n’est pas convertie, mais elle compte dans la distance : un portail à une hauteur très différente peut perdre face à un portail plus proche. Le Nether a un plafond de bedrock à Y 128.

Est-ce valable pour Bedrock ?

La conversion 1 : 8 vaut pour les deux éditions. La vérification des liaisons entre portails utilise les règles de Java Edition.

Ma liste de portails est-elle envoyée quelque part ?

Non. Elle reste uniquement dans ton navigateur et sera encore là à ta prochaine visite.

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