So rechnet der Amboss
Liegt ein Buch rechts im Amboss, zahlst du für jede Verzauberung darauf ihre Stufe mal einen festen Faktor. Dazu kommt die Arbeitsstrafe beider Teile: Jedes Item und jedes Buch merkt sich, wie oft es schon auf dem Amboss war. Die Strafe wächst von 0 über 1, 3, 7 und 15 auf 31 Level – sie verdoppelt sich also fast jedes Mal.
Warum die Reihenfolge zählt
Legst du alle Bücher nacheinander auf dasselbe Schwert, wächst seine Strafe mit jedem Schritt. Fügst du dagegen erst Bücher paarweise zusammen und erst am Ende aufs Item, bleibt die Strafe klein. Der Rechner probiert alle möglichen Reihenfolgen durch und nimmt die günstigste.
„Zu teuer!“ vermeiden
Im Überlebensmodus lehnt der Amboss jeden Schritt ab, der 40 Level oder mehr kosten würde, und zeigt „Zu teuer!“. Der Rechner plant so, dass kein Schritt über 39 Level kommt. Klappt das mit deiner Auswahl nicht, sagt er es dir.
Wenige Level oder wenig Erfahrung?
„Wenige Level“ sucht die kleinste Summe aller Schritte. „Wenig Erfahrung“ rechnet mit den Erfahrungspunkten, die du für jeden Schritt sammeln musst: Ein Schritt für 30 Level kostet viel mehr Punkte als zwei Schritte für je 15. Wenn du gerade wenig Erfahrung hast, nimm diese Einstellung.